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“悟空”出海引發(fā)熱潮

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2024-09-28  瀏覽次數(shù):516
核心提示:備受全球玩家矚目的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》日前正式發(fā)布。精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的

備受全球玩家矚目的首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》日前正式發(fā)布。精美絕倫的東方美學(xué)世界、精彩紛呈的中國神話故事、酣暢淋漓的游戲體驗(yàn),這款游戲?yàn)槿蛲婕規(guī)硪粓?chǎng)視覺與文化的雙重盛宴。從“悟空”成功出海的背后,海外人士看到了中國游戲產(chǎn)業(yè)的巨大進(jìn)步,感受到了中國文化的多元精彩,并對(duì)下一個(gè)“悟空”的誕生及更多中國文化產(chǎn)品走向世界充滿期待。

中國游戲產(chǎn)業(yè)的新突破

《黑神話:悟空》20日在全球電子游戲分發(fā)平臺(tái)Steam上線,同時(shí)在線人數(shù)超過200萬,成為一款“現(xiàn)象級(jí)”游戲,一些評(píng)論認(rèn)為它有望爭(zhēng)奪年度最佳游戲。全球多國玩家和業(yè)界人士在接受新華社記者采訪時(shí)紛紛給出好評(píng),認(rèn)為游戲美學(xué)設(shè)計(jì)出色,故事情節(jié)生動(dòng),沉浸體驗(yàn)感十足。

“《黑神話:悟空》營造的世界美得令人窒息,是一場(chǎng)讓人嘆為觀止的視覺盛宴,呈現(xiàn)了令人印象深刻的中國神話故事。”過去幾天,IGN比盧荷游戲網(wǎng)站主編夏克·斯泰赫曼一直在測(cè)評(píng)《黑神話:悟空》,直言自己“一刻也沒有感到無聊”。他說,自己特意選擇中文版進(jìn)行游戲,因?yàn)?ldquo;中文語音演繹能讓我更沉浸在中國神話世界中”。

在21日開幕的德國科隆國際游戲展上,《黑神話:悟空》成為與會(huì)者關(guān)注話題。參展的波蘭游戲開發(fā)工作室Render Cube首席執(zhí)行官達(dá)米安·希曼斯基告訴新華社記者:“對(duì)《黑神話:悟空》期待已久,這款游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)很棒,畫質(zhì)一流,甚至游戲中的霧氣都非常逼真。我知道這款游戲基于孫悟空的傳說,期待在游戲中了解更多中國故事和歷史。”

取材于《西游記》的《黑神話:悟空》被譽(yù)為首款國產(chǎn)3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質(zhì)量的單機(jī)游戲作品,被認(rèn)為是游戲工業(yè)皇冠上的“明珠”。

在紐約一家游戲公司擔(dān)任美術(shù)設(shè)計(jì)工作的喬納森·劉曾參與20多款游戲開發(fā),其中包括多個(gè)3A級(jí)項(xiàng)目。他告訴新華社記者,3A游戲?qū)γ拦ず彤嬞|(zhì)的要求極高,相當(dāng)于電影界的好萊塢高科技大片,目前能獨(dú)立開發(fā)3A游戲的國家數(shù)量屈指可數(shù),《黑神話:悟空》證明了中國游戲制作水平已達(dá)到世界一流水準(zhǔn)。

巴西資深游戲媒體人布魯諾·阿勞若認(rèn)為,《黑神話:悟空》運(yùn)用最前沿技術(shù)構(gòu)建出電影畫質(zhì)的視覺表現(xiàn),呈現(xiàn)出史詩般的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,這證明中國游戲公司已在開發(fā)制作技術(shù)上取得新突破,已具備制作高水準(zhǔn)游戲產(chǎn)品的能力。

坦桑尼亞《衛(wèi)報(bào)》國際版主編本杰明·姆加納說,《黑神話:悟空》標(biāo)志著中國游戲產(chǎn)業(yè)質(zhì)的飛躍。“中國游戲開發(fā)者在技術(shù)、創(chuàng)意和文化表達(dá)方面取得巨大進(jìn)展,這些進(jìn)步反映了中國在高科技領(lǐng)域的快速發(fā)展,也體現(xiàn)了中國科技的國際化水平。”

國際媒體紛紛給予高度評(píng)價(jià)。彭博社報(bào)道說,《黑神話:悟空》令人有理由相信,中國游戲產(chǎn)業(yè)正迎來一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)?!队《葧r(shí)報(bào)》報(bào)道說,《黑神話:悟空》標(biāo)志著中國電子游戲在全球舞臺(tái)上占有一席之地。《日本經(jīng)濟(jì)新聞》連續(xù)刊文介紹《黑神話:悟空》發(fā)售情況,指出中國游戲產(chǎn)業(yè)以手機(jī)游戲?yàn)橹鳎杂螒驒C(jī)和電腦為主要平臺(tái)的3A游戲長(zhǎng)期以來以歐美和日本游戲?yàn)橹?,《黑神話:悟空》取得的突破表明中國游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力正在增強(qiáng)。

打開了解中國文化的新窗口

當(dāng)全球玩家沉浸在《黑神話:悟空》所營造的奇妙西游世界時(shí),游戲中的神話典故、建筑、音樂等種種中國文化元素,也激起他們的好奇心。

“誰能告訴我,給悟空制造痛苦的那個(gè)‘皇冠’究竟是什么?”不少海外玩家在網(wǎng)上發(fā)帖提問。

有一些海外玩家在玩游戲前做足了功課。網(wǎng)名Cin的意大利玩家說:“我在玩游戲前,為了解故事內(nèi)容,去網(wǎng)上搜索《西游記》并通過翻譯軟件閱讀,對(duì)書中女兒國的故事印象深刻。如果沒有被這個(gè)游戲吸引,我將錯(cuò)過多少精彩的神話故事??!”

曾在美國一家游戲公司工作的舊金山資深游戲玩家葉宋翹說,目前海外已有不少游戲主播開始介紹這款游戲的背景。由于游戲可玩性和代入感強(qiáng),預(yù)計(jì)大量玩家將挖掘和考證游戲背后的文化內(nèi)涵,相信接下來將有大量游戲主播根據(jù)玩家需求制作相關(guān)節(jié)目。隨著更多玩家和主播的主動(dòng)探索,游戲中的中國文化元素將會(huì)得到進(jìn)一步傳播。

當(dāng)全球玩家主動(dòng)探索這款游戲背后更廣闊的世界時(shí),一扇了解中國文化的新窗口也向他們敞開。

——有人希望進(jìn)一步了解中國民樂。有海外網(wǎng)友在社交媒體上表示,游戲內(nèi)一段陜北說書聽著“非常有意思”,自己想聽到更多類似的音樂。許多網(wǎng)友為此出謀劃策,有人留言建議這名網(wǎng)友去聽一下陜北民歌信天游。

——有人被游戲描繪的中國美景“圈粉”。意大利中國友好關(guān)系協(xié)會(huì)主席瑪麗亞·阿佐利納說,《黑神話:悟空》中“復(fù)刻”了許多中國旅游勝地,將吸引更多西方游客。新加坡《聯(lián)合早報(bào)》預(yù)測(cè),這款游戲有望帶來新一波“旅游熱”。

——有人鐘情于游戲背后的中國神話。不少日本玩家說,游戲里對(duì)各種奇異生物的描述都是一個(gè)個(gè)有趣的小故事,自己忍不住把它們抄到筆記里。有一個(gè)日本玩家說:“我很期待湊齊游戲中所有生物的背景故事,這將是一本中國的神怪百科全書,非常值得一讀。”

“這款游戲植根于深厚的中國傳統(tǒng)文化,身臨其境的效果讓玩家不僅感受到游戲的冒險(xiǎn)刺激,也同時(shí)體驗(yàn)到中國神話世界的魅力和東方美學(xué)的吸引力。”韓國青云大學(xué)中國文化藝術(shù)研究所所長(zhǎng)崔昌源認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功密碼在于將博大精深的中華文化與現(xiàn)代游戲技術(shù)有機(jī)融合。“利用好自身豐富的文化稟賦,我相信中國能夠打造出更多傳播中華文明的經(jīng)典IP,推動(dòng)中國文化更好走向世界。”

中國文化產(chǎn)業(yè)走向世界舞臺(tái)

《黑神話:悟空》在海外“爆火”并非偶然。近年來,從《雪中悍刀行》《羋月傳》等網(wǎng)文作品在海外持續(xù)走紅,到《流浪地球2》《封神第一部:朝歌風(fēng)云》《三體》等影視劇在多國輪番熱映,再到以《黑神話:悟空》《原神》為代表的游戲產(chǎn)品受到全球玩家追捧……中國網(wǎng)文、網(wǎng)劇、音樂、電影、電視劇、游戲正讓越來越多海外受眾傾心。

埃及艾因沙姆斯大學(xué)中文系教授納賽爾·阿卜杜勒-阿勒注意到過去十年越來越多的中國小說被翻譯成多語種版本在海外傳播。他說,文化產(chǎn)品是了解他國歷史文化的渠道之一,中國文化正日益被更多海外受眾了解接受。“中國有很多偉大的小說和神話傳說,如今中東、西方有許多人都熱衷于閱讀有關(guān)中國的書籍。無論是閱讀這些小說還是玩由此改編的游戲,都有助于讓更多人理解中國歷史與文化。”

對(duì)于近年來的中國文化熱,哥倫比亞國立大學(xué)歷史系主任赫爾南多頗有感慨。“在哥倫比亞暢銷的多是西方游戲,現(xiàn)在中國的游戲給哥倫比亞人提供了不同體驗(yàn)。近些年,中國文化通過影視劇、體育、游戲等途徑,對(duì)哥倫比亞受眾的吸引力不斷增強(qiáng),《黑神話:悟空》在全球都受到歡迎,勢(shì)必引起哥倫比亞人的興趣,這也從一個(gè)方面體現(xiàn)了中國軟實(shí)力。”

在坦桑尼亞《衛(wèi)報(bào)》國際版主編姆加納看來,中國文化歷史悠久,如今又通過不斷創(chuàng)新并與現(xiàn)代科技相結(jié)合,推出許多優(yōu)秀的文化產(chǎn)品。相信隨著更多富有創(chuàng)意、制作精良的作品問世,中國文化在全球范圍內(nèi)將更加有影響力。“我希望看到更多融合中國傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化元素的作品走向世界,讓更多人能夠通過這些作品深入了解中國文化的多樣性與魅力。”

俄羅斯?jié)h學(xué)家、莫斯科大學(xué)亞非學(xué)院副教授瑪麗亞·謝梅紐克說,近年來,中國文學(xué)作品、影視劇、游戲在俄羅斯日益受到關(guān)注,這反映出俄羅斯民眾對(duì)中國文化和中國美學(xué)的興趣正在增加。謝梅紐克說,在俄羅斯,人們喜愛與中國經(jīng)典著作有關(guān)的東西。中國的歷史文化成就蘊(yùn)藏于悠長(zhǎng)的歲月之中。中國傳統(tǒng)文化總是充滿獨(dú)特魅力,經(jīng)典著作非常豐富,這對(duì)研究者無疑很有吸引力,同時(shí)也吸引了很多普通民眾。

業(yè)界人士認(rèn)為,隨著與現(xiàn)代科技的融合更加緊密,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化必將產(chǎn)出更多具有時(shí)代穿透力和全球影響力的優(yōu)秀作品。

新加坡游戲公司Hongyi實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)始人桑迪·史說,《黑神話:悟空》不僅展示了中國文化的獨(dú)特魅力,也為中國文化的全球傳播提供了新的路徑和思考方式。中國游戲產(chǎn)業(yè)可進(jìn)一步挖掘傳統(tǒng)文化中的寶貴資源,開發(fā)更多具有國際市場(chǎng)潛力的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品。未來,隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,中國文化將有更多機(jī)會(huì)通過創(chuàng)新方式走向世界。

芬蘭游戲公司MyGamez首席執(zhí)行官萊諾寧說,《黑神話:悟空》讓全球玩家體驗(yàn)“一個(gè)完全中國風(fēng)的奇幻世界”,必將增強(qiáng)全球游戲公司對(duì)中國文化的興趣,更多地了解中國文化。中國歷史悠久、文化燦爛,是數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)“創(chuàng)意無限的寶庫”。“我相信今后會(huì)有更多外國游戲公司將中國元素融入作品當(dāng)中,呈現(xiàn)給全世界玩家。”

 
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