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職業(yè)電競:疫情下的“受害者”還是“幸運(yùn)兒”?

放大字體  縮小字體 發(fā)布日期:2020-04-02  來源:中國新聞網(wǎng)  瀏覽次數(shù):133
核心提示:隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業(yè)體育聯(lián)賽紛紛關(guān)門謝客,何時(shí)能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯(lián)賽采用線上賽形式
 隨著新冠肺炎疫情在全球蔓延,各大職業(yè)體育聯(lián)賽紛紛“關(guān)門謝客”,何時(shí)能夠重啟還毫無頭緒。此般背景下,一些電競聯(lián)賽采用線上賽形式舉行,給當(dāng)下略顯枯燥體壇帶來了一絲別樣的活力。職業(yè)電競,在突如其來的疫情中遇到?jīng)_擊的同時(shí),也看到了希望。

無奈之舉

和一些人“有網(wǎng)絡(luò)就能打”的傳統(tǒng)認(rèn)知不同,電競比賽的正常形式其實(shí)也是在線下舉辦。有現(xiàn)場觀眾、有互動環(huán)節(jié),參賽選手在現(xiàn)場的電子設(shè)備上進(jìn)行比賽。

一些重要的電競賽事,現(xiàn)場觀眾規(guī)模不亞于足球、籃球比賽,比如2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽,就在北京的鳥巢進(jìn)行,現(xiàn)場座無虛席。

因此,疫情暴發(fā)初期,那些已經(jīng)開打的中國電競聯(lián)賽就和其他體育聯(lián)賽一樣,只能被迫停擺。在2月26日舉行的上海市新冠肺炎疫情防控系列新聞發(fā)布會中,上海市委宣傳部副部長王亞元介紹,據(jù)統(tǒng)計(jì)在疫情期間以及上半年,已有400多場線下電競比賽受到不同程度影響。

上海是中國電競產(chǎn)業(yè)的重鎮(zhèn),很多俱樂部、直播平臺以及聯(lián)賽總部都位于上海。所以這一數(shù)字具有很大的參考意義,疫情對于電競聯(lián)賽發(fā)展產(chǎn)生了不小的沖擊。

這樣的影響不僅限于中國,國外的電競聯(lián)賽也是如此。如LCK(英雄聯(lián)盟韓國賽區(qū))一度嘗試以空場的方式舉辦比賽,但隨著新冠肺炎疫情的蔓延,空場比賽的風(fēng)險(xiǎn)不斷增大。最終,全球范圍內(nèi)較為知名的電競聯(lián)賽,不少選擇了線上賽的形式進(jìn)行。

線上賽即兩支戰(zhàn)隊(duì)分別在不同的兩地集中,使用專業(yè)設(shè)備比賽。相比于常規(guī)的比賽方式,線上賽在現(xiàn)實(shí)操作中存在不少技術(shù)難題。此次疫情之前,高水平的電競比賽極少采用這一形式。

但令很多人沒有想到的是,電競聯(lián)賽以線上對戰(zhàn)“續(xù)命”的無奈之舉,卻無心插柳柳成蔭,成為疫情之下近乎陷入停滯的國際職業(yè)體育賽場中,搶眼的一朵花。

因禍得福

以中國目前熱度最高的電競聯(lián)賽——LPL(英雄聯(lián)盟中國大陸賽區(qū))為例,國內(nèi)專業(yè)電競媒體統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,春節(jié)之前,1月13日LPL開賽后第一周,單日最高PCU(最高同時(shí)在線人數(shù))和日均觀賽總時(shí)長相較去年同期增長超過70%。

而在3月9日采用線上賽形式恢復(fù)比賽后,直播觀賽熱度不減,日均獨(dú)立訪客數(shù)相比第一周繼續(xù)提升,較2019年LPL春季賽同比增長超30%。

數(shù)字之外,關(guān)注電競比賽的觀眾應(yīng)該也能夠直接感受到聯(lián)賽的熱度,在一些重要比賽之后,微博平臺經(jīng)常出現(xiàn)多個(gè)電競相關(guān)熱搜。而在一些體育論壇中,電競的熱度也可以和籃球、足球扳扳手腕了。

實(shí)際上,在各大職業(yè)體育聯(lián)賽能否重啟懸而未決、冠軍歸屬爭論不息、大牌球員帶頭降薪的“悲慘”情形襯托下,電競聯(lián)賽已經(jīng)成為疫情籠罩下為數(shù)不多的“幸運(yùn)兒”,這也是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大機(jī)遇。

國內(nèi)一些城市的扶持政策,也給疫情中“逆流而上”的電競產(chǎn)業(yè)保駕護(hù)航。上海在疫情期間宣布將加快電競、游戲相關(guān)網(wǎng)絡(luò)出版內(nèi)容產(chǎn)品的行政審批速度,此外正全力籌辦2020年英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10),積極部署新一輪國際頭部賽事落戶。

而北京則制定出臺了《關(guān)于應(yīng)對新冠肺炎疫情影響促進(jìn)文化企業(yè)健康發(fā)展的若干措施》,其中提到了積極籌備北京國際電競創(chuàng)新發(fā)展大會等品牌會展活動。騰訊集團(tuán)公共事務(wù)副總裁劉勇在接受采訪時(shí)表示,已決定與北京市聯(lián)合舉辦王者榮耀世界冠軍杯總決賽。

尚存危機(jī)

各國國內(nèi)的電競聯(lián)賽可以用線上賽的方式進(jìn)行,但一些國際大賽卻很難采用線上賽的形式進(jìn)行。

首先,很多高級別的電競比賽,其價(jià)值已經(jīng)超越了比賽本身。原本賽事能夠推動舉辦地的旅游業(yè)發(fā)展,線上賽顯然失去了這方面的作用。而線上賽對于比賽和選手的包裝也相對簡陋,很難達(dá)到正常賽事的傳播效果。

另外,更重要的原因在于技術(shù)方面,比如如何分配賽事監(jiān)管人員以保證公平性,如何處理突發(fā)情況并進(jìn)行系統(tǒng)回溯等。

而最核心的問題還是網(wǎng)絡(luò),兩支戰(zhàn)隊(duì)使用不同網(wǎng)絡(luò),意味著很可能面對不同ping值。而所謂ping值,是指電腦對網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器接發(fā)速度,數(shù)值越小網(wǎng)速越高,職業(yè)賽事對于ping值區(qū)間有著嚴(yán)格規(guī)定。如果比賽以線上方式進(jìn)行,也就意味著很難控制兩隊(duì)的ping值。

此前,LPL線上賽開始之前,就有不少人對網(wǎng)絡(luò)狀況表達(dá)了擔(dān)心,好在具體實(shí)施中基本沒出現(xiàn)問題。但國際賽事各個(gè)戰(zhàn)隊(duì)來自不同的國家或地區(qū),對于ping值的控制難度就更大了。

3月10日,英雄聯(lián)盟官方宣布將一年一度的季中冠軍賽從5月推遲到7月。比賽將會從7月3日開始,到7月19日結(jié)束。該賽事是英雄聯(lián)盟職業(yè)賽場重要程度僅次于全球總決賽的國際大賽。

而DOTA2今年的國際邀請賽主賽事原計(jì)劃將于當(dāng)?shù)貢r(shí)間8月18日至23日在瑞典首都斯德哥爾摩進(jìn)行,這是DOTA2職業(yè)賽場的最高級別賽事。

但目前來看,國際范圍內(nèi)的疫情形勢依然嚴(yán)峻,原本計(jì)劃7月底開幕的東京奧運(yùn)會已經(jīng)宣布延期一年。在這樣的情況下,不論是英雄聯(lián)盟季中冠軍賽還是DOTA2國際邀請賽,能否如期舉行都要打一個(gè)問號。

而最令中國觀眾擔(dān)心的還要數(shù)S10,該賽事原計(jì)劃于秋季在上海舉辦,這對于國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)、英雄聯(lián)盟賽事發(fā)展以及上海當(dāng)?shù)氐穆糜螛I(yè)、服務(wù)業(yè)發(fā)展來說都是好事一樁。

在疫情初期,或許沒幾個(gè)人會擔(dān)心S10受影響。但從目前的發(fā)展情況來看,抗疫早已成為持久戰(zhàn),這就讓人不得不擔(dān)心起來。

職業(yè)體育領(lǐng)域,疫情波及之下一眾被沖擊的項(xiàng)目里,職業(yè)電競成了其中的一個(gè)“幸運(yùn)兒”。但這樣的“幸運(yùn)”里,依然暗藏風(fēng)險(xiǎn)。愿疫情陰影盡快散去,這樣的“幸運(yùn)”,不要也罷。
 
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