日前,世界衛(wèi)生安排(簡(jiǎn)稱世衛(wèi)安排)召開第七十二屆世界衛(wèi)生大會(huì)。此次會(huì)議經(jīng)過了《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本,正式將游戲成癮列為“精神疾病”。
《國(guó)際疾病分類》含有約5.5萬(wàn)個(gè)與損傷、疾病等有關(guān)的共同代碼,使專業(yè)醫(yī)療衛(wèi)生人員能經(jīng)過一致代碼交流世界各地的衛(wèi)生信息,是確定全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的根底。新版《國(guó)際疾病分類》將于2022年1月1日起正式生效,到時(shí)各成員國(guó)須引入相關(guān)的醫(yī)治與預(yù)防措施。
游戲成癮又被稱為“游戲妨礙”。新版《國(guó)際疾病分類》將游戲妨礙列入精神疾病范疇,并指出相關(guān)癥狀包含:無節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲;因過度游戲而疏忽其他興趣愛好和日?;顒?dòng);明知會(huì)產(chǎn)生負(fù)面結(jié)果卻仍沉溺于游戲等。世衛(wèi)安排表示,確診游戲妨礙往往需求相關(guān)癥狀持續(xù)至少12個(gè)月,假如癥狀嚴(yán)重,觀察期也可縮短。
游戲妨礙除導(dǎo)致相關(guān)人員的攻擊行為和心思抑郁等問題外,還會(huì)帶來身體缺乏訓(xùn)練、疏忽健康飲食、視力或聽力下降、睡眠不足等一系列健康問題。世衛(wèi)安排提醒,游戲玩家應(yīng)留意控制游戲時(shí)刻,避免影響到其他日?;顒?dòng),還應(yīng)警覺玩游戲給身心健康和交際方面所帶來的改變。
一些國(guó)家已將游戲妨礙視為公共衛(wèi)生問題。英國(guó)于2018年6月開設(shè)了第一家公立的網(wǎng)絡(luò)成癮診所;韓國(guó)已擬定法令,制止16歲以下青少年在午夜到早上6時(shí)之間玩網(wǎng)絡(luò)游戲;在日本,游戲公司給軟件設(shè)置了提醒功能,若玩家每個(gè)月游戲時(shí)刻超越一定時(shí)限,就會(huì)收到游戲軟件發(fā)出的提醒。
日本放送協(xié)會(huì)報(bào)道以為,新的《國(guó)際疾病分類》有助于加深人們對(duì)游戲妨礙問題的科學(xué)認(rèn)知,鼓勵(lì)醫(yī)學(xué)界增加新的研究方向。倫敦南丁格爾醫(yī)院的首席科技成癮癥專家理查德·格雷厄姆以為,將游戲妨礙歸為精神疾病,有助于醫(yī)院為游戲成癮者供給更專業(yè)的服務(wù)。
一些游戲企業(yè)對(duì)此作出活躍回應(yīng)。日本索尼公司首席執(zhí)行官吉田憲一郎稱,為處理游戲妨礙問題,公司建立了一個(gè)評(píng)級(jí)系統(tǒng),依據(jù)年紀(jì)對(duì)玩家進(jìn)行約束。對(duì)于含有暴力等主題的游戲,索尼也約束了購(gòu)買軟件的年紀(jì)。在索尼生產(chǎn)的游戲機(jī)上,還安裝了家長(zhǎng)控制系統(tǒng),用于約束孩子玩游戲的時(shí)刻。
也有一些游戲企業(yè)表達(dá)不同定見。據(jù)報(bào)道,包含美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)以及澳大利亞、韓國(guó)、南非、巴西等國(guó)在內(nèi)的游戲行業(yè)協(xié)會(huì)宣布聯(lián)合聲明,表示這一疾病分類的依據(jù)還不夠足夠,希望世衛(wèi)安排重新進(jìn)行審查。
《國(guó)際疾病分類》含有約5.5萬(wàn)個(gè)與損傷、疾病等有關(guān)的共同代碼,使專業(yè)醫(yī)療衛(wèi)生人員能經(jīng)過一致代碼交流世界各地的衛(wèi)生信息,是確定全球衛(wèi)生趨勢(shì)和統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的根底。新版《國(guó)際疾病分類》將于2022年1月1日起正式生效,到時(shí)各成員國(guó)須引入相關(guān)的醫(yī)治與預(yù)防措施。
游戲成癮又被稱為“游戲妨礙”。新版《國(guó)際疾病分類》將游戲妨礙列入精神疾病范疇,并指出相關(guān)癥狀包含:無節(jié)制沉溺于單機(jī)或網(wǎng)絡(luò)游戲;因過度游戲而疏忽其他興趣愛好和日?;顒?dòng);明知會(huì)產(chǎn)生負(fù)面結(jié)果卻仍沉溺于游戲等。世衛(wèi)安排表示,確診游戲妨礙往往需求相關(guān)癥狀持續(xù)至少12個(gè)月,假如癥狀嚴(yán)重,觀察期也可縮短。
游戲妨礙除導(dǎo)致相關(guān)人員的攻擊行為和心思抑郁等問題外,還會(huì)帶來身體缺乏訓(xùn)練、疏忽健康飲食、視力或聽力下降、睡眠不足等一系列健康問題。世衛(wèi)安排提醒,游戲玩家應(yīng)留意控制游戲時(shí)刻,避免影響到其他日?;顒?dòng),還應(yīng)警覺玩游戲給身心健康和交際方面所帶來的改變。
一些國(guó)家已將游戲妨礙視為公共衛(wèi)生問題。英國(guó)于2018年6月開設(shè)了第一家公立的網(wǎng)絡(luò)成癮診所;韓國(guó)已擬定法令,制止16歲以下青少年在午夜到早上6時(shí)之間玩網(wǎng)絡(luò)游戲;在日本,游戲公司給軟件設(shè)置了提醒功能,若玩家每個(gè)月游戲時(shí)刻超越一定時(shí)限,就會(huì)收到游戲軟件發(fā)出的提醒。
日本放送協(xié)會(huì)報(bào)道以為,新的《國(guó)際疾病分類》有助于加深人們對(duì)游戲妨礙問題的科學(xué)認(rèn)知,鼓勵(lì)醫(yī)學(xué)界增加新的研究方向。倫敦南丁格爾醫(yī)院的首席科技成癮癥專家理查德·格雷厄姆以為,將游戲妨礙歸為精神疾病,有助于醫(yī)院為游戲成癮者供給更專業(yè)的服務(wù)。
一些游戲企業(yè)對(duì)此作出活躍回應(yīng)。日本索尼公司首席執(zhí)行官吉田憲一郎稱,為處理游戲妨礙問題,公司建立了一個(gè)評(píng)級(jí)系統(tǒng),依據(jù)年紀(jì)對(duì)玩家進(jìn)行約束。對(duì)于含有暴力等主題的游戲,索尼也約束了購(gòu)買軟件的年紀(jì)。在索尼生產(chǎn)的游戲機(jī)上,還安裝了家長(zhǎng)控制系統(tǒng),用于約束孩子玩游戲的時(shí)刻。
也有一些游戲企業(yè)表達(dá)不同定見。據(jù)報(bào)道,包含美國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)、歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)以及澳大利亞、韓國(guó)、南非、巴西等國(guó)在內(nèi)的游戲行業(yè)協(xié)會(huì)宣布聯(lián)合聲明,表示這一疾病分類的依據(jù)還不夠足夠,希望世衛(wèi)安排重新進(jìn)行審查。